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第690章

作品: 宅男闯无限 |作者:呀咩跌 |分类:科幻未来 |更新:08-31 22:20|

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AT-TE,学名全地形战术强击步行机(坦克什么的就是哥们儿我自己对于这种载具的称呼),这是一款由夸特动力船坞的秘密子公司罗萨纳重型工程公司研制的已全面列装于共和国各个克隆人军团并在战场上接受过考验的成熟的载具产品。

其体积为13.2米长、5.32米宽、5.02米高,武备为六门安装在自动化炮塔内的20毫米反步兵激光炮(正面四座、背后两座),一门单独安装在步行机脊背表面开放型炮台上的200毫米重型爆能炮。步行机的躯体部分由前后两个装甲舱组成,两个舱室中间依靠弹性套筒互相连接。其动力系统为由一台彗星发动机发动机驱动的六条带有关节的仿生机械腿,最大速度60公里小时。由于奇特的构造,在外观上这台载具就好像一只背负着一根树枝(主炮)的甲壳虫。

这台载具必需的车组人员包括位于机舱内部的一名驾驶员、一名观测员和四名炮手或辅助人员以及一名位于载具顶部控制外部榴弹炮的舱外炮手。除了车组成员外,这台载具的后部舱室中还可以额外携带20名全副武装的克隆人士兵或是6台单兵侦察步行机。

在防护能力方面,AT-TE选用Ne-TE合金作为其装甲防护层的材质,载具的装甲厚度正面度为50mm,两侧及顶部为20mm。Ne-TE这种合金除了造价外就没有任何出彩的地方,再加上为了控制总重量而削减了装甲厚度的关系,这台载具本身的防护能力可以说就是非常得薄弱,它的装甲仅可以抵御小口径枪械的直接射击。

当然如果真只有这点防护能力的话,这种载具根本就不可能成为克隆人军团的制式载具,所以罗萨重工就想出了另外一个看起来有一些天马行空的办法来增加这台载具的防护能力——由于本体装甲薄弱,为了达到订单里要求的防护能力,AT-TE的设计师就丧心病狂得为这款载具配备了一台护盾发生器,没错,这是在地面载具中非常少见的一款装备有电磁护盾的载具。护盾的设计标准是可以在120秒内连续承受两发ATT主炮而不熄灭,在这套还算高效的护盾的支持下,AT-TE就拥有了不错的攻坚能力。所以在进攻战中几乎所有的绝地指挥官都会将AT-TE作为攻击支柱,伴随克隆人步兵一起冲击我方的战线。

至于为什么AT-TE可以客串战场支援火炮的角色呢,这就还要从它主炮的布局上讲起。AT-TE的设计师没有为这门火炮装备炮塔或者大型的装甲护盾,而无炮塔的设计再加上大炮本身就处于载具最高处的关系就使得它在转动时就没有任何结构上的干扰,同时这种设计就为火炮带来了从-10度到90度这样一个巨大的俯仰角范围(当然没有任何人会脑残的把炮架到90度,这里只是向看官们告知一下最大仰角)。

有了如此巨大的射界后,罗萨纳重工的工程师剩下的工作就只是设计一门拥有远程火力投送和直瞄双重能力的大炮,而这种事情这对于他们来讲就没有任何的难度可言,所以最后的结果就是AT-TE的主炮就拥有了直瞄和远程火力投送双重能力。并且由于其本身自重较小的关系,在只携带车组成员的前提下,这款载具就可以被专门改装过用于运输它的LAAT炮艇直接空投到战场上。总的来说,AT-TE这款载具在装备一门大威力主炮的同时就拥有不错的防护能力和机动性,并且其更是集中了主战坦克、步兵战车、自行火炮这三种装备的功能于一身。这也就难怪为什么共和国方面就只为自己的军团装备这一款主力载具了,而现在这款载具就更是发挥出了让身为攻击方的哥们儿我非常难受的作用。

001基地的指挥官并没有把他的AT-TE派上第一线与哥们儿的ATT战车对轰,其反而是把所有的AT-TE全都被集中到了基地内部提早准备的阵地上组成了数个炮击集群,哥们儿四个方向上进攻的部队目前就正遭受着不间断的炮击。好在共和国方面就好像还没有出现有效的炮兵制导手段,所以没有形成集群轰炸的效果——我严重怀疑AT-TE主炮手是只用肉眼去瞄准,因为炮弹的落点十分的分散,它们中的一些甚至都没有打进步兵群里面,而是掉到了方阵的四周。

并且这门爆能炮所发射的炮弹对于步兵单位来说其杀伤力就十分的有限。这是因为AT-TE最主要的作战目的就是反装甲,而为了反装甲的关系它就装备的就是一门高压缩型的爆能炮。这种类型爆能炮炮弹穿透装甲和护盾的能力就非常的强大,但由于将形成炮弹的能量流体进行了超高压缩的关系,炮弹爆开后能量流体形成的溅射效果就十分的有限,因此反轻型单位(比如现在的B1机器人)效果就并不十分理想——能量武器并不像实弹类武器那样能够利用内部装填的烈性炸药爆炸时产生的气浪、高温和弹片来杀伤步兵之类的轻型单位,它们必须要将由能量流体所形成的‘炮弹’直接作用到物体的表面才可以杀伤目标,也就是构成炮弹的能量流体必须要接触到机器人的身体才能够形成有效的杀伤。所以一般用于反步兵的火炮对于炮弹的压缩率就并不是十分的高,因为这样更容易让构成炮弹的能量流体分散从而更大面积的杀伤效果。

但是光挨炮不反击也不是个办法,虽然机器人部队没有士气一说,但不间断炮击多多少少就会影响到步兵方阵。因为哥们儿摆的这四个方阵本身就是通过消耗B1机器人来向前推进的,

被击毁太多的话肯定就会损伤方阵的推进能力。并且现在哥们儿我的部队就只是推进到了三层环形战壕的最外层,由于距离较远的关系目前炮击所造成的损失就并不严重,但随着战线缩短,对方炮兵的命中率肯定就会上升,不敲掉那些AT-TE的话天知道推到内环的时候还有没有足够的B1机器人来组成步兵方阵,而且这种大口径火炮就还会严重的威胁到我用来攻坚的精英部队。最关键的一点是,光挨打不反击就不是哥们儿我的风格,小人报仇一向是从早到晚的。

“科塔娜,001基地上空我们还有多少秃鹫?”

“143架,我知道你想干什么,但对方的地面防火基本完好,我不认为这点数量飞机可以摧毁共和国的AT-TE阵地。”

“那把第二波秃鹫投进去,我需要在方阵推进到二环之前摧毁对方的AT-TE阵地。”

“这个攻击波配备的都是对空装备,用它们攻击地面目标的话效果并不会太好。并且我们不能忽略一种可能,万一对方也保留了实力呢?投入对地攻击的话会让我们的部队失去高度优势。”

“那就大家再搏一把呗,你看距离拉近了之后对方炮火的命中率有了明显的提高。现在的情况是不在对面的炮兵阵地让我们的地面部队严重减员之前摧毁他们的话我们很有可能就不会有足够数量的地面部队去进攻001基地。所以呢,我们加注。”

“明白,我这就让第二攻击波开始进攻。”

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